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3DmAx线条

1.选择顶点层级,选中断开的点。 2.点击熔合。 3.点击焊接。

高手来了,啊哈哈哈(周星驰式怪笑): 建模制作中,直接把样条线执行布尔操作,是没有任何反应的,好奇怪!其实这是因为复合对象中的布尔运算不支持2维对象,只支持3维对象! 但是,我是高手,永远有办法: 1 把你要进行运算的两个矩形转化成可...

第一步:画线。 第二步:打开二维线修改面板。

这是因为在画线的时候,没有选择到角点。 在下图初始类型处点击角点即可,而选择平滑则会画出曲线。 对比图:

选择分段层级,点击线段,按Delete

选择线条,进入修改面板在“选择”里点击“顶点”再选择要延长线条的端点,快捷键V移动命令,拖动到指定位置就等于延长线条(可以配合捕捉,移到指定的位置)

我目前知道的有两种方法:首先你打开3dmas界面,创建一个物体后转换成可编辑多边形,进入边层级,选择多个边(切割线所经过的边)然后再点击物体参数下的连接即可。方法二:直接用切割工具创建你所需要的边。希望我的回答能够帮助您!

绘制有直径的线条步骤如下: 1.在场景中任意添加一条线段。 2.在修改面板里找到可渲染样条线修改器并添加。 3.设置为径向渲染,设置恰当的边数和角度。 调节线条直径和弧度步骤如下: 1.在场景中创建一段唬 2.添加可渲染样条线修改器,以径向方...

因为画线时,端点不是角点模式。需要线条是直线形式,把端点改为角点即可。 3DMAX中的二维线分为点、线段、线三个模式。 点模式分为:bezier角点,bezier,角点,平滑四种方式。 第一步:画好线后,进入修改面板,选择点编辑层级。 第二步:选择...

渲染线条,要把线条设成可渲染状态才行。 第一步:进入到所画线的修改层级。 第二步:选第一项渲染。 第三步:勾选在渲染中启用和在视口中启用两项。即可。

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