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3DmAx线条

1.选择顶点层级,选中断开的点。 2.点击熔合。 3.点击焊接。

这是因为在画线的时候,没有选择到角点。 在下图初始类型处点击角点即可,而选择平滑则会画出曲线。 对比图:

添加挤出修改器,数量值加大。

3dsmax里要将一根线变粗,方法很简单。 在创建线后,修改面板里有个“渲染”选项,勾选其下的 在渲染中启用 和 在视口中启用 即可。修改径向 厚度值,可以明显看到线粗细变化。

选择分段层级,点击线段,按Delete

首先你要用的那图形必须是闭合的。右击选择“Vertex” 然后任选其他的点,最后选择“Make First”可以改变它的第一点(说明下那不是第一点,是较首项点)

以前做这种线条用的是放样,剖面倒角,不过好像从2009开始多了一个修改命令 叫扫描,很好调整和控制,先建立你线条走的路径线,用线做一个剖面或多网上下载欧式线条的剖面,添加扫描就可以了,然后调整下就OK了

样条线是整体,线段是两点之间的部分。

首先在渲染面板中要把渲染器设置为默认的扫描线渲染器,选择一个材质球给场景中所有物体勾选线框。漫反射颜色设为纯黑,自发光设置为100,再执行工具栏里渲染,环境命令打开渲染和效果命令,在公用参数栏里将背景组中的颜色设置为纯白色,最后再...

1.在工具栏点击渲染设置,在下拉选择中选择环境面板,如下图: 2.进入后在特效面板添加vary卡通材质,如下图: 3.添加后编辑渲染线的颜色和粗细,如下图:

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