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hwnD转CwnD

1.wnd->m_wnd;2.CWnd *wnd=CWnd::FromHandle(hwnd)你是说要强制转换吗?恐怕不行吧?wnd是窗口指针,hWnd是窗口句柄呀!不过可以互相获取,如下:hWnd=wnd->m_hWnd;wnd.Atach(hWnd)建立一个CWnd对象,然后使用Attach将HWND和CWnd对象联系起来sta...

使用CWnd 的GetSafeHwnd()就可以了

CWnd* pWind= = cwnd::FindWindow(); CWnd::FindWindow static CWnd* PASCAL FindWindow( LPCTSTR lpszClassName, LPCTSTRlpszWindowNa- me ); 返回值: 标识了具有指定的类名或窗口名的窗口。如果没有找到这样的窗口,则返回NULL。 返回的CWnd*...

一个与CWnd及其继承类关联的HWND在Attach前必须先Detach,这是MFC的机制。 解决你的问题的方法有: 1、想办法将对话框对象的指针传给你写的类,这是通常的做法 2、使用CWnd::FromHandle(),将HWND转换为CWnd*再转换为目标对话框类的指针,例如...

HWND是Windows系统中对所有窗口的一种标识,即窗口句柄。这是一个SDK概念。 由HWnd得到CWnd*: CWnd wnd; HWnd hWnd; wnd.Attach(hWnd); 通常一个窗口资源已经和一个CWnd类的对象关联起来的,由于一般来说这个类是自己创建的,所以自然知道怎么...

构造和Create是两回事。 构造是这个类对象的产生。 类对象只是用来保存窗口信息的, 对系统而言, 类对象并不是窗口, 类对象Create才真正产生窗口。 如果你没在某个地方调用这个Create , 只是声明个类对象是没有窗口的

构造和Create是两回事。 构造是这个类对象的产生。 类对象只是用来保存窗口信息的, 对系统而言, 类对象并不是窗口, 类对象Create才真正产生窗口。 如果你没在某个地方调用这个Create , 只是声明个类对象是没有窗口的 如果对您有帮助,请记得...

unsigned int un = hWnd; this->textBox2 ->Text =un.ToString();

强制类型转换 将LookupPermanent的返回值 做成 CWnd类型

补充下问题吧 这点代码根本看不出来什么

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