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mAx动画导入unity3D

不支持的,关于UINTY的物体变形,要用到一个插件,Mega-Fiers。你可以看一下这个。

(引自别处,希望有用) 用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解 从max导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意。 1,单位设置 很多人在建模,动画的时候,默认的max system unit是设置的inch,建议修改成metres或者centimetres,否则导出的模型和...

针对这个问题,unity开发商提供了一个插件,叫Mega Fiers。专门的物体变形插件。你可以看看。

如图,2012的,导出...,fbx,勾上动画

您好 max的模型导入Unity3d里面,导入的时候只是导入模型而已。 至于把贴图也导入的话,您可以试试把模型导出为FBX的格式,然后再把贴图文件和FBX的模型文件放到同一个文件夹中,然后扔到Unity3D里头就可以了。贴图的名字不要有中文,不然Unity...

一般是在菜单选择导出,格式选.fbx格式,导出时勾选动画和骨骼,直接拖到U3D里就可以了,不知怎么上图- - 不过应该能懂吧

在MAX保存那里.有个导出你选择FBX格式 里面选项自己看 有动画什么的勾选.就可以连动画一起导出 .就可以在U3D中用了 查看原帖>>

unity3d导入3d模型方法: unity3d支持直接拖放的,把需要导入的模型直接拖拽进去即可。 Unity3D支持多种外部导入的模型格式,但并不是对每一种外部模型的属性都支持。 具体的支持参数,可以对照如下列表:

max 模型和动画 导出FBX格式 导入到unity3D工程目录里 自动包含了 模型和动画 其中TAKE 01 是你这个模型默认的动画名字

你理解错了, U3D是可以导入.max的,但是有很多东西不支持,比如不支持动画,所以会出现很多问题 U3D的标准模型文件是fbx,只有这个格式才是完美支持的 所以你还是用3DS MAX转成 fbx吧

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