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mAx动画导入unity3D

(引自别处,希望有用) 用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解 从max导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意。 1,单位设置 很多人在建模,动画的时候,默认的max system unit是设置的inch,建议修改成metres或者centimetres,否则导出的模型和...

不支持的,关于UINTY的物体变形,要用到一个插件,Mega-Fiers。你可以看一下这个。

一般是在菜单选择导出,格式选.fbx格式,导出时勾选动画和骨骼,直接拖到U3D里就可以了,不知怎么上图- - 不过应该能懂吧

针对这个问题,unity开发商提供了一个插件,叫Mega Fiers。专门的物体变形插件。你可以看看。

直接导入动画就行

你说的这些在官方帮助手册中都有 比如导入,会自动导入全部动作,并且自动分割,这在导入设置中就能设置,对于调用,使用脚本就可以了,官方手册上讲的很清楚

max 模型和动画 导出FBX格式 导入到unity3D工程目录里 自动包含了 模型和动画 其中TAKE 01 是你这个模型默认的动画名字

如图,2012的,导出...,fbx,勾上动画

这样导入的帧动画是不是应该很好写脚本 不需要其他的控制 比如鼠标键盘之类的,只需要让它播放时运行帧动画就好 还有gameobject要自己添加吗还是本身就已经是了

您好 max的模型导入Unity3d里面,导入的时候只是导入模型而已。 至于把贴图也导入的话,您可以试试把模型导出为FBX的格式,然后再把贴图文件和FBX的模型文件放到同一个文件夹中,然后扔到Unity3D里头就可以了。贴图的名字不要有中文,不然Unity...

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