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mAx动画导入unity3D

如图,2012的,导出...,fbx,勾上动画

针对这个问题,unity开发商提供了一个插件,叫Mega Fiers。专门的物体变形插件。你可以看看。

你说的这些在官方帮助手册中都有 比如导入,会自动导入全部动作,并且自动分割,这在导入设置中就能设置,对于调用,使用脚本就可以了,官方手册上讲的很清楚

max 模型和动画 导出FBX格式 导入到unity3D工程目录里 自动包含了 模型和动画 其中TAKE 01 是你这个模型默认的动画名字

在max里面是动画播放正常的吗? 像是骨骼没有绑定好的样子,一般在max里面没有问题的话,导出fbx文件,放在unity中是不会有太大的问题的.

你理解错了, U3D是可以导入.max的,但是有很多东西不支持,比如不支持动画,所以会出现很多问题 U3D的标准模型文件是fbx,只有这个格式才是完美支持的 所以你还是用3DS MAX转成 fbx吧

某些变形动画不支持的,一般的骨骼动画可以

您好 max的模型导入Unity3d里面,导入的时候只是导入模型而已。 至于把贴图也导入的话,您可以试试把模型导出为FBX的格式,然后再把贴图文件和FBX的模型文件放到同一个文件夹中,然后扔到Unity3D里头就可以了。贴图的名字不要有中文,不然Unity...

将文件输出fbx格式

都可以的 一般是在max或maya里面编辑动作,然后导出 或者直接在unity3d里面调动作,原理和max maya一样 就没那么专业好用 动作也不是一般人能做的 美工习惯工具是max和maya所以一般都是再max maya 里面做好 然后再unity3d里面重新调一遍,可以添...

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