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mAx动画导入unity3D

(引自别处,希望有用) 用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解 从max导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意。 1,单位设置 很多人在建模,动画的时候,默认的max system unit是设置的inch,建议修改成metres或者centimetres,否则导出的模型和...

max 模型和动画 导出FBX格式 导入到unity3D工程目录里 自动包含了 模型和动画 其中TAKE 01 是你这个模型默认的动画名字

动画的话播放就可以

不支持的,关于UINTY的物体变形,要用到一个插件,Mega-Fiers。你可以看一下这个。

你理解错了, U3D是可以导入.max的,但是有很多东西不支持,比如不支持动画,所以会出现很多问题 U3D的标准模型文件是fbx,只有这个格式才是完美支持的 所以你还是用3DS MAX转成 fbx吧

针对这个问题,unity开发商提供了一个插件,叫Mega Fiers。专门的物体变形插件。你可以看看。

unity3d是独立开发引擎。和用什么3D建模软件没有一点关系,例如我们公司maya 和max都不用。关键是建模软件能完美的导出fbx文件。如果说是maya动画导入unity3d出现问题,就查找maya动画导出fbx是否出现丢失或其他问题。

你说的这些在官方帮助手册中都有 比如导入,会自动导入全部动作,并且自动分割,这在导入设置中就能设置,对于调用,使用脚本就可以了,官方手册上讲的很清楚

在MAX保存那里.有个导出你选择FBX格式 里面选项自己看 有动画什么的勾选.就可以连动画一起导出 .就可以在U3D中用了 查看原帖>>

如果要烘焙贴图材质光影效果,可以安装使用VRAY渲染器,打开GI,选择"高"或"中等"品质,打开天光,调好灯光。(如下图) 然后选中场景模型。 点选渲染菜单里的"渲染到纹理",设置"边缝填充"6以上,贴图方式为"使用现有通道",然后"添加一个名称为...

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