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qt创建一个线程

一、继承QThread 继承QThread,这应该是最常用的方法了。我们可以通过重写虚函数void QThread::run ()实现我们自己想做的操作,实现新建线程的目的。前面已经介绍了Qthread,这里就不重复了。 这种方法,我们每一次要新建一个线程都需要继承Qthr...

在Qt中使用多线程,目前就我使用过的有两种,一是子类化QThread,重写run函数,在run函数里实现自己的代码,这一部分代码通常是比较耗时,或者干脆直接阻塞的。比如一个while循环,设置一个标志,判断循环结束。 这样的例子在网上有很多,就不写...

QT线程有3个函数可以关闭线程,分别是: void quit () 相当于exit(0)。 void exit ( int returnCode = 0 ) 调用exit后,thread将退出event loop,并从exec返回,exec的返回值就是returnCode。 通常returnCode=0表示成功,其他值表示失败。 void ...

//xx.h Q_OBJECT public: CaptureThread(QObject *parent = 0); ~CaptureThread(); protected: void run(); private: CvCapture* m_capture; //xx.cpp CaptureThread::CaptureThread(QObject *parent) : QThread(parent), m_capture(0) { qDebug...

我提供两种比较简单的解决方案 创建一个Receiver的QObject, 该对象必须生存在你继承的线程中 要么给该对象构造对应的信号, 然后与你主线程窗体进行Connect, 一般来说是Queue的Connection 然后在子线程只要Emit你所实现的信号即可 或者用postEven...

首先, 子线程不能创建与UI有关的对象, 但是可以这样子做. 只能在子线程中发一个信号到主线程中, 由主线程创建对话窗口. 子线程发完信号后, 在子线程中while循环调用事件循环,. 对话窗口退出之后, 主线程调用接口, 结束子线程的while循环!

包含QThread头文件 创建一个对象指针 QThread *myThread; myThread = new QThread; myThread->start(); 同时需要在新建的QThread线程文件中的run函数里面添加你想要用的代码即可。 建议看看QT开发的书,例子很多。也可以看帮主文档的。

1:socket句柄就是一个整型,是映射到系统句柄队列里面(你可以认为这个值是一个key,一个key对应一个系统的具体socket结构体),指针是无意义的,比方你创建了一个socket句柄值是10,你直接使用10在任何线程都是调用这个socket,这个映射过程是...

Qt同步线程的几种方法 一、QMutex类 QMutex类就像一把锁,在互斥量之前上锁(QMutex::lock()),然后在使用完互斥量之后解锁(QMutex::unlock())。比如下面的代码: [cpp] view plain copy void someMethod() { mutex.lock(); qDebug()

我学习QT的线程模块没多久。实现方案是继承QThread类,编写一个新的Thread线程类。 然后在主进程中要调用的时候就创建一个新的Thread并调用run函数启动线程。可以用数组存放这些thread,这样可方便主线程对这些线程的管理。

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