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qt创建一个线程

创建一个基于QObject的类 然后声明成基于QThread的类,重载run();函数 #include #include class xx : public QThread {public: virtual void run(); }

一个对象的线程就是创建该对象时的线程,而不论该对象的定义是保存在那个线程中; 子线程中定义的对象的情况:( 其实也好理解,子线程中,创建otherObj的时候,不再run()函数中,所以,otherObj对象不属于MyTHread ) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1...

在Qt中使用多线程,目前就我使用过的有两种,一是子类化QThread,重写run函数,在run函数里实现自己的代码,这一部分代码通常是比较耗时,或者干脆直接阻塞的。比如一个while循环,设置一个标志,判断循环结束。 这样的例子在网上有很多,就不写...

一、继承QThread 继承QThread,这应该是最常用的方法了。我们可以通过重写虚函数void QThread::run ()实现我们自己想做的操作,实现新建线程的目的。前面已经介绍了Qthread,这里就不重复了。 这种方法,我们每一次要新建一个线程都需要继承Qthr...

首先, 子线程不能创建与UI有关的对象, 但是可以这样子做. 只能在子线程中发一个信号到主线程中, 由主线程创建对话窗口. 子线程发完信号后, 在子线程中while循环调用事件循环,. 对话窗口退出之后, 主线程调用接口, 结束子线程的while循环!

1楼++ class MyThread:public QThread { //构造 析构 private: void run(); void searchData(); } void MyThread::run() { while(1) { searchData(); msleep(100); } }

因为你在程序里直接调用的run函数; 子类化QThread,重载run函数时,访问限制应该是protected,在启动线程时使用start()函数。 void Dialog::on_pushButton_clicked() { MyThread *mythread = new MyThread; //mythread->run(); mythread->sta...

//xx.h Q_OBJECT public: CaptureThread(QObject *parent = 0); ~CaptureThread(); protected: void run(); private: CvCapture* m_capture; //xx.cpp CaptureThread::CaptureThread(QObject *parent) : QThread(parent), m_capture(0) { qDebug...

我提供两种比较简单的解决方案 创建一个Receiver的QObject, 该对象必须生存在你继承的线程中 要么给该对象构造对应的信号, 然后与你主线程窗体进行Connect, 一般来说是Queue的Connection 然后在子线程只要Emit你所实现的信号即可 或者用postEven...

线程就是为了更好地利用CPU, 提高程序运行速率的! public class TestThread1{ public static void main(String[] args){ Runner1 r=new Runner1(); //r.run();//这是方法调用,而不是开启一个线程 Thread t=new Thread(r);//调用了Thread(Runn...

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