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qt创建一个线程

创建一个基于QObject的类 然后声明成基于QThread的类,重载run();函数 #include #include class xx : public QThread {public: virtual void run(); }

在Qt中使用多线程,目前就我使用过的有两种,一是子类化QThread,重写run函数,在run函数里实现自己的代码,这一部分代码通常是比较耗时,或者干脆直接阻塞的。比如一个while循环,设置一个标志,判断循环结束。 这样的例子在网上有很多,就不写...

一、继承QThread 继承QThread,这应该是最常用的方法了。我们可以通过重写虚函数void QThread::run ()实现我们自己想做的操作,实现新建线程的目的。前面已经介绍了Qthread,这里就不重复了。 这种方法,我们每一次要新建一个线程都需要继承Qthr...

我提供两种比较简单的解决方案 创建一个Receiver的QObject, 该对象必须生存在你继承的线程中 要么给该对象构造对应的信号, 然后与你主线程窗体进行Connect, 一般来说是Queue的Connection 然后在子线程只要Emit你所实现的信号即可 或者用postEven...

首先, 子线程不能创建与UI有关的对象, 但是可以这样子做. 只能在子线程中发一个信号到主线程中, 由主线程创建对话窗口. 子线程发完信号后, 在子线程中while循环调用事件循环,. 对话窗口退出之后, 主线程调用接口, 结束子线程的while循环!

一个对象的线程就是创建该对象时的线程,而不论该对象的定义是保存在那个线程中; 子线程中定义的对象的情况:( 其实也好理解,子线程中,创建otherObj的时候,不再run()函数中,所以,otherObj对象不属于MyTHread ) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1...

创建一个基于QObject的类 然后声明成基于QThread的类,重载run();函数 #include #include class xx : public QThread {public: virtual void run(); }

使用QThread可以创建多线程。

能,QThread、QtConcurrent这种都可以用。

浅析 Qt中多线程系列之线程初体验上篇 写了个线程的创建到运行的过程,可这还没完,线程创建完了之后必须要对其进行限制和控制,我们就是线程的监护人,不能说任由它自由,得对它进行合理约束。接下来我们讲线程的控制部分, 1、线程休眠 想象一...

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