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unity gAmEoBjECt 是引用对象吗

这两个相比,gameObject好理解一点,就是你脚本挂着的那个物体。这个实例化过程是Unity帮你实现的,不用在写代码实例化。this.gameObject默认函数,脚本一创建直接就get到了。 例如,有一个A物体。你给它挂载一个脚本里写this.gameObject。

Instantiate(m_rocket, m_transform.position,m_transform.rotation); 创建一个预设物。m_rocket是预设物的名字, m_transform.position是预设物的位置,m_transform.rotation旋转角度。 貌似可以这样: GameObject go= (GameObject)Instantiate...

这句话我给你写成下面这样,加上了this,就好理解了: offsetNode = new GameObject(this.name + "Ctrl") { layer = this.transform.gameObject.layer, tag = this.transform.gameObject.tag }; offsetNode 是一个GameObject的变量是吧, new Ga...

构造函数创建 GameObject player = new GameObject (); Instantiate方法克隆一个GameObject对象 Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation);

这两个相比,gameObject好理解一点,就是你脚本挂着的那个物体。这个实例化过程是Unity帮你实现的,不用在写代码实例化。this.gameObject默认函数,脚本一创建直接就get到了。 例如,有一个A物体。你给它挂载一个脚本里写this.gameObject。那就...

构造函数创建 GameObject player = new GameObject (); Instantiate方法克隆一个GameObject对象 Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation);

public GameObject prefab1;//声明 GameObject prefab=(GameObject)Instantiate(prefab1);//创建这个预设物GameObject 先要把一个预设物拖拽到public声明的那个变量那里,然后用下面那一句可以创建这个预设物 至于操控,是与普通GameObject一样...

Gameobject是个类,概念就像“人”;gameobject是个对象,是类的实例化,例如“张三”. 类名一般首字母大写!

public GameObject prefab1;//声明 GameObject prefab=(GameObject)Instantiate(prefab1);//创建这个预设物GameObject 先要把一个预设物拖拽到public声明的那个变量那里,然后用下面那一句可以创建这个预设物 至于操控,是与普通GameObject一样

构造函数创建 GameObject player = new GameObject (); Instantiate方法克隆一个GameObject对象 Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation);

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