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unity3D luA

下面简单举个例子吧,还是显示经典的HelloWorldScene中那张背景图片,如果我们在quick中使用原生lua的写法,就和使用C++写一样 function MainScene:ctor() self.size = CCDirector:sharedDirector():getWinSize() local sp = CCSprite:create("H...

它只用来做了配置解析…… C#下的Lua效率很低…大概是C的1/100…不适合做主逻辑

它只用来做了配置解析…… C#下的Lua效率很低…大概是C的1/100…不适合做主逻辑

slua 是目前所有unity+lua方案里最快的,没有反射,很少gc alloc,功能最强大的,没有之一 **以下的benchmark是老版本, 新版更快** slua 0.6 vs slua 0.7 直接支持代理(支持iOS), 支持4.6+ ui系统,支持il2cpp,支持yield, 代码最简洁, 更新最快,文档...

注意:调试luastudio,Win7/Win8以上系统,一定需要Administrator管理员权限,否则必死。怎么获取权限,别问我,自己百度去!!! 下载SimpleFramework最新版,有人说老版本不能调试,没测试,不知道为啥,用最新版吧。 解压到系统上,比如:c:/...

注意:调试luastudioWin漆/Win吧系统定需要Administrator管理员权限否则必死获取权限别问我自百度 载SimpleFramework新版说版本能调试没测试知道啥用新版吧 解压系统比:c:/SimpleFramework/ 安装luastudio没啥说路next直安装完结束 用unity打Si...

更新LUa其实也是更新资源。 Lua被看作一个资源么。Lua代码都是运行时才编译的,不运行的时候就如同一张图片、一段音频一样,都是文件资源;所以更新逻辑只需要更新脚本,不需要再编译,因而Lua能轻松实现“热更新”。运行效率由于使用反射

热更新,是对hot update 或者 hot fix的翻译,计算机术语,表示在不停机的前提下对系统进行更改。 hot 就是热,机器运行会发烫,hot就是不停机的意思。 热更新,是个很形象的词,机器烫的时候更新,开着更新。 比如Windows 不重启的前提下安装补...

C#特点是严谨、安全、容易调试、容易读、原生面向对象也很强大,而且非常容易学。 要写的代码越多,C#的优势就越明显,调试不累、维护不累、更新不累。 问题是,互联网支持的是js,不支持c#。 而桌面端的大型游戏引擎,竞争激烈,极度追求性能,...

可腾讯手机管家小火箭清理加速内存,小火箭手机加速功能,实现便捷启动手机加速、防止误操作,同时还提升了手机加速的乐趣,通过火箭一飞冲天,燃烧掉后台进程,从而完成加速。在设置中更改为火箭悬浮窗之后,按住火箭会提示用户将它拖到屏幕底...

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