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unity3D luA

下面简单举个例子吧,还是显示经典的HelloWorldScene中那张背景图片,如果我们在quick中使用原生lua的写法,就和使用C++写一样 function MainScene:ctor() self.size = CCDirector:sharedDirector():getWinSize() local sp = CCSprite:create("H...

注意:调试luastudio,Win7/Win8以上系统,一定需要Administrator管理员权限,否则必死。怎么获取权限,别问我,自己百度去!!! 下载SimpleFramework最新版,有人说老版本不能调试,没测试,不知道为啥,用最新版吧。 解压到系统上,比如:c:/...

它只用来做了配置解析…… C#下的Lua效率很低…大概是C的1/100…不适合做主逻辑

它只用来做了配置解析…… C#下的Lua效率很低…大概是C的1/100…不适合做主逻辑

slua 是目前所有unity+lua方案里最快的,没有反射,很少gc alloc,功能最强大的,没有之一 **以下的benchmark是老版本, 新版更快** slua 0.6 vs slua 0.7 直接支持代理(支持iOS), 支持4.6+ ui系统,支持il2cpp,支持yield, 代码最简洁, 更新最快,文档...

unity在lua中用protobuf可以在PC或者移动设备上使用。 lua-protobuf的高层接口: pb.dll 提供四个模块: 1、pb模块:高层接口,提供和pbc兼容的encode/decode接口。 2、pb.conv:这是一个转换工具库,负责在Lua里方便地在protobuf提供的各种类型...

注意:调试luastudioWin漆/Win吧系统定需要Administrator管理员权限否则必死获取权限别问我自百度 载SimpleFramework新版说版本能调试没测试知道啥用新版吧 解压系统比:c:/SimpleFramework/ 安装luastudio没啥说路next直安装完结束 用unity打Si...

我只知道怎么编译静态库,新建空的静态库项目,把LUA的文件统统丢进去编译就好了,动态库貌似是设置预编译选项,没试过,动态库我只编译过LUAJIT,那个已经有一个批处理,使用VS的命令行就能简单完成

阅读了网上一些文章,其实使用C#进行热更新是可以的,将需要更新的代码打包成程序集,然后利用反射即可,但是也提到在IOS平台是不行的,至于为什么不行,就不再说了,然后就是推荐Lua作为热更新方案,但是,为啥Lua就行?C#就不行? 因为C#是编...

热更新,是对hot update 或者 hot fix的翻译,计算机术语,表示在不停机的前提下对系统进行更改。 hot 就是热,机器运行会发烫,hot就是不停机的意思。 热更新,是个很形象的词,机器烫的时候更新,开着更新。 比如Windows 不重启的前提下安装补...

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