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unsignED ChAr转ChAr

char为字符类型。unsigned char为无符号字符类型。 二者均是占一个字节,可以直接通过强制转换的方式,把char类型的值转为unsigned char。 当定义变量: unsigned char a; char b; 转换的形式为: a = (unsigned char)b; 当char类型的值为正时,...

unsigned short 转换为 unsigned char可以这样转: unsigned short * word; int size= WideCharToMultiByte(CP_ACP,0,word,-1, NULL, 0, NULL,0); char * AsciiBuff =new char[size]; WideCharToMultiByte(CP_ACP,0,word,-1,AsciiBuff,size, NUL...

a = (unsigned char)b; 当char类型的值为正时,转换后的值为原值。 当char类型为负时,原始值的符号位会转为数据位,即结果值为原始值补码代表的无符号值。具体计算公式为, 结果值=256+原始值。 b = (char)a; 当a为正时,原始数据与b相同

#include #include using namespace std; void convertUnCharToStr(char* str, unsigned char* UnChar, int ucLen) { int i = 0; for(i = 0; i < ucLen; i++) { //格式化输str,每unsigned char 转换字符占两位置%x写输%X写输 sprintf(str + i * ...

CString str = "abcd"; unsigned char* pC = (unsigned char*)(LPCTSTR)str; 或 CString s("ABC"); unsigned char *puc = (unsigned char*)s.GetBuffer( s.GetLength() ); ...;//必须等指针使用完之后才能进行下一条释放命令。 s.ReleaseBuffer();

char为字符类型。unsigned char为无符号字符类型。 二者均是占一个字节,可以直接通过强制转换的方式,把char类型的值转为unsigned char。 当定义变量: unsigned char a; char b; 转换的形式为: a = (unsigned char)b; 当char类型的值为正时,...

本质上char类型和int其实是同一种类型。。。都代表了整数型大小,转换的话,在前面加上强制转换符就好了,如int()之类的

说白了 有符号的 包含负数 有符号的范围是-128至127 无符号的那样就溢出了 在32位系统中一个char类型一般为8个bit,所以能存储的数据范围为-128~127,而unsigned char则是0~255,

本质上两种类型都占一个字节。 作为字符使用时,都是存储字符的ASCII码。比如: unsigned char uc='a'; char c='a'; printf("%d %d",uc,c); 结果为: a a 作为整数使用时,两种类型的取值范围就不同了。unsigned char 可取0至255,而char可取-128...

char)*)pf+i)=*(px+i); //转换float数据到字节数组 unsigned char i; float floatVariable; unsigned char charArray[4]; (unsigned char) *pdata = ((unsigned char)*)&floatVariable; //把float类型的指针强制转换为unsigned char型 for(i=0;i

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