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unsignED ChAr转ChAr

char为字符类型。unsigned char为无符号字符类型。 二者均是占一个字节,可以直接通过强制转换的方式,把char类型的值转为unsigned char。 当定义变量: unsigned char a; char b; 转换的形式为: a = (unsigned char)b; 当char类型的值为正时,...

#include #include using namespace std; void convertUnCharToStr(char* str, unsigned char* UnChar, int ucLen) { int i = 0; for(i = 0; i < ucLen; i++) { //格式化输str,每unsigned char 转换字符占两位置%x写输%X写输 sprintf(str + i * ...

a = (unsigned char)b; 当char类型的值为正时,转换后的值为原值。 当char类型为负时,原始值的符号位会转为数据位,即结果值为原始值补码代表的无符号值。具体计算公式为, 结果值=256+原始值。 b = (char)a; 当a为正时,原始数据与b相同,但a...

char为字符类型。unsigned char为无符号字符类型。 二者均是占一个字节,可以直接通过强制转换的方式,把char类型的值转为unsigned char。 当定义变量: unsigned char a; char b; 转换的形式为: a = (unsigned char)b; 当char类型的值为正时,...

#include int main() { unsigned char ch='5'; printf("%d\n",ch-'0');//ch的ASCII值为48+5,所以减去48(即字符'0')即可。 printf("%d\n",(int)ch-48);//强转(int)ch完后,ch成为int型的53.//因为53才是ch真正在计算机中存储的值。 return 0...

本质上char类型和int其实是同一种类型。。。都代表了整数型大小,转换的话,在前面加上强制转换符就好了,如int()之类的

说白了 有符号的 包含负数 有符号的范围是-128至127 无符号的那样就溢出了 在32位系统中一个char类型一般为8个bit,所以能存储的数据范围为-128~127,而unsigned char则是0~255,

MFC, c++ 语言。 CString 是 MFC 里的 class, 不是 c/c++ 的 基本变量。 用 unsigned char* 与 char* 构建 CString class , 可以调用 成员函数 Format(). 从 CString 对象中提取 字符串 存入 unsigned char* 与 char* 最好用 const unsigned cha...

a = (unsigned char)b; 当char类型的值为正时,转换后的值为原值。 当char类型为负时,原始值的符号位会转为数据位,即结果值为原始值补码代表的无符号值。具体计算公式为, 结果值=256+原始值。 b = (char)a; 当a为正时,原始数据与b相同

你在处理时考虑到这个转换就不会丢失数据了,系统提示只是提示有这种风险。实在不行再转换回来即可。数据并未改变只是转换后运算时用不同的类型去看待而已。

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