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vECtor使用

(1)vector< 类型 > 标识符 ; (2)vector< 类型 > 标识符(最大容量) ; (3)vector< 类型 > 标识符(最大容量,初始所有值); (4) int i[4] = {12,3,4,5}; vector< 类型 > vi(i , i+2); //得到i索引值为3以后的值 ; (5)vector< vector > //vi 定...

at函数和[]函数使用可以说是一模一样. 都是为了访问对应index中存储的数据, 如果index大于vector的size. 两者都是抛出out_of_range的exception. #include #include using namespace std;int main (){ vector myvector(10); // 10 zero-initializ...

vector 一般把它叫做动态数组,但是其实它是一个顺序容器,能够在尾部高效的插入和删除数值,同时支持随机访问其中的值,也就是说vector重载了[]运算符。但是不支持在前端进行同样的操作,而deque支持在两端完成同样的操作。在C++中凡是使用数组...

Vector 是一个集合,和List用法差不多,不过现在已经很少用了,List已经能全部取代Vector了,给个例子,希望你对你有帮助。 public static void main(String[] args){ Vector vc = new Vector(); vc.add(0, "abc"); vc.add(1, "bcd"); for (int ...

通常来说,假设v是一个vector对象,则v.at(n)和v[n]是一样的,只不过前者会检查是否越界(因此花费的时间稍多),而后者不会(后者越界会导致未定义行为)。 具体而言,vector(T是某种类型)的at函数接受一个vector::size_type类型的参数n(一...

用迭代器就可以了。 vector< int >::iterator iter = prime.begin(); for ( ; iter != prime.end(); ++iter ) if(*iter == 12) { //find it out } 另外如果你要用algorithm的find,也不是prime.find()这样用的。而是find(prime.begin(),prime.en...

vector与list区别 vector为存储的对象分配一块连续的地址空间,因此对vector中的元素随机访问效率很高。在vecotor中插入或者删除某个元素,需要将现有元素进行复制,移动。如果vector中存储的对象很大,或者构造函数复杂,则在对现有元素进行拷...

#include using std::vector;struct POINT{long x;long y;};int n = 100;vector arr(n);int main(int argc, char* argv[]){int x = 100;vector arr2(x);return 0;}这样的代码是可以成功编译的(VC6)

vector是C++提供的容器的一种, 也就是存储数据, 这只是其中的一种 vector在原本使用数组的地方均可以替代, 并且其可以动态增长,不需要考虑大小. 另外还有其他几种类型的容器, vector的优点是随机存取,也就是可以使用下标访问.

向量在Unity的含义 在Unity中最常用的类就是Vector3这个类了,简单的说是向量,实际上远非如此。在Unity中Vector3有一下几种含义 1. 三个数字打一包: 这种用法没有几何意义,就是三个数,没其他的。比如欧拉角,缩放比例,都是这样的用法,这种...

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